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Resumo:
Jogadores competindo em um torneio de League of Legends
Esporte eletrônico (português brasileiro) ou desporto eletrónico (português europeu), também conhecido 🌝 como ciberesporte ou pelo anglicismo esports, e-sports ou eSports,[1] são alguns dos termos usados para as competições em que 🌝 se utilizam jogos eletrônicos.[2] Os esportes eletrônicos geralmente assumem a forma de competições de jogos multijogador organizadas, particularmente entre jogadores 🌝 profissionais, individualmente ou em equipes. Embora as competições organizadas façam parte da cultura dos jogos eletrônicos há muito tempo, 🌝 elas aconteciam principalmente entre amadores até o final dos anos 2000, quando a participação de jogadores profissionais e a audiência 🌝 desses eventos por meio de transmissões ao vivo tiveram um grande aumento na popularidade.[3][4] Na década de 2010, os esportes 🌝 eletrônicos eram um fator significativo na indústria de jogos eletrônicos, com muitos desenvolvedores de jogos projetando e fornecendo financiamento para 🌝 torneios e outros eventos.
Os gêneros de jogos mais comuns associados ao esporte eletrônico são os de estratégia em tempo 🌝 real (RTS), tiro em primeira pessoa (FPS), luta, esportes simulados, cartas e arenas de batalha (MOBA). Franquias populares de 🌝 esporte eletrônico incluem Counter-Strike, Dota, Free Fire, League of Legends, Rainbow Six Siege, StarCraft, Street Fighter, Valorant, entre outros. Torneios 🌝 como o The International de Dota 2, o Campeonato Mundial de League of Legends, o específico para jogos de luta 🌝 Evolution Championship Series (EVO) e os Campeonatos Majors de Counter-Strike: Global Offensive fornecem tanto transmissões ao vivo das competições, como 🌝 prêmios em dinheiro para os concorrentes. Embora a legitimidade dos esportes eletrônicos como uma verdadeira competição esportiva permaneça em 🌝 questão, eles foram apresentados ao lado de esportes tradicionais em alguns eventos multinacionais na Ásia, com o Comitê 🌝 Olímpico Internacional também tendo discutido sua inclusão em futuros eventos olímpicos.
Historicamente, os esportes eletrônicos eram dirigidos a uma pequena 🌝 audiência de nicho, com pouca representação nos meios de comunicação de massa, como a televisão. Devido a isso, a crescente 🌝 disponibilidade de plataformas de streaming de
on-line, especialmente a Twitch, tornaram-se centrais para competições de e-sports atuais.[5] O primeiro 🌝 jogo a ser considerado um esporte eletrônico foi o Netrek, pela revista Wired em 1993.[6]
O mercado global de esporte 🌝 eletrônico gerou um lucro de 325 milhões de dólares em 2024 e, em 2024, já teve receita de 🌝 906 milhões de dólares[7]; o público mundial de esportes eletrônicos em 2024 foi de 226 milhões de pessoas.[8]
texto:
The Mega-Sena is the largest lottery in Brazil, organised bythe Caixa Econmica Federal
bank since March 1996. mega - Sea. Wikipedia 🌜 enswikipé :...Out ; Grande/se
CB Correio Braziliense
(crédito: reprodução/ YouTube)
A Caixa Econômica Federal sorteou,
na noite deste sábado (23/7), sete loterias: os concursos 2503 da 👍 Mega-Sena; o 5905 da
Quina; o 2580 da Lotofácil; 2395 da Dupla Sena; o 1812 da Timemania; o 633 do 👍 Dia da
Sorte e o 9 da + Milionária. O sorteio é realizado no Espaço Caixa Loterias, no novo
Espaço 👍 da Sorte, na Avenida Paulista, em São Paulo.
+Milionária
A +Milionária, com
prêmio previsto de R$ 10 milhões, teve os seguintes 👍 números sorteados na primeira